Mostrando entradas con la etiqueta Imagen secuencial. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Imagen secuencial. Mostrar todas las entradas

3/5/11

1º ESO. Animación de formas con el móvil

Hemos trabajado composiciones con formas. Para mostrar las resultados de esas composiciones tomamos instantáneas utilizando el móvil. Puedes ver la propuesta del ejercicio y el resultado.
Ahora os propongo poner a moverse una de esas composiciones. Casi, por arte de magia, vamos a hacer que un rostro compuesto con formas se mueva: guiñe el ojo, sonría, mueva la nariz, se sorprenda, modifique su forma, se despeine, se vuela a peinar, ..., y todo lo que se os ocurra.
Para ello utilizaremos la cámara de vídeo del móvil para hacer lo que se llama una imagen animada o animación. 

¿Que es la animación?
Es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. 


Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual.
También es posible animar objetos de la realidad y actores. Es precisamente esto lo que vamos a hacer nosotros.
Veamos unos ejemplos realizados por alumnos otros cursos:

4/2/11

Vuestros trabajos sobre FOTONOVELA

Os dejo ejemplos de los distintos formatos que puede adoptar una fotonovela.

Fotonovela en formato vídeo. Se ha editado con un programa tipo MoviMaker de Windows. Tiene la ventaja de poder añadir sonido y animar las foto.

En el siguiente ejemplo se ha utilizado un programa PowerPoint o OpenOfice (gratuito). Es muy fácil de utilizar y tambien podemos animar las fotos e insertar sonido. 



A continuación vemos fotonovelas en su modo tradicional: el papel. Tiene la ventaja de poder distribuir copias en revistas. Es un método mucho más artesanal que los anteriores donde se ponen en juego todos los recursos plásticos estudiados en nuestra asignatura: color, textura, tamaño, composición, diseño gráfico, maquetación, etc.