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27/9/17
17/9/17
21/9/16
11/11/15
Postal de Navidad con Inkscape
Seguimos aprendiendo cómo usar el programa Inkscape haciendo una imagen para felicitar las próximas navidades:
Etiquetas:
Diseño,
Diseño Gráfico,
Imagen y Comunicación,
Informática
6/11/15
¿Os gustaría conocer a un brillante profesional del Diseño y la comunicación Audiovisual?
Pues aquí tenemos a Suso Díaz. Director Creativo de la empresa Tucklan Creative Studio de Madrid y London.
Veamos un vídeo panorámico de todo su trabajo:
Demo Reel Tucklan 2015 from Suso Díaz on Vimeo.
En mi canal
Suso se ha ofrecido desinteresadamente a venir a hablarnos de su trabajo. Cómo acabamos de terminar un breve recorrido por "la historia de la imágenes", le he propuesto que nos hable de cómo ve él el futuro inmediato en este terreno. Esta es la presentación que nos trajo a clase:
A continuación el Teaser de presentación de Global Robot Expo 2016, de la que Tucklan es patrocinador.
¿Qué os ha parecido el trabajo de Suso Díaz?.
Suso es una persona inquieta y extremadamente curiosa que todo lo que ha desarrollado lo ha aprendido por sí mismo. Es lo que se llama un autodidacta. Suso no ha ido a ninguna escuela de diseño, de cine, o de empresariales a que le enseñen la profesión que finalmente está desarrollado con virtuosismo. Como nos ha explicado en su presentación, todo comienza cuando ve la película de "Parque Jurásico" y se queda fascinado con los efectos especiales que el Steven Spielberg nos muestra.
Le fascina el desarrollo tan increíble que ha alcanzado la realidad virtual con los ordenadores de la época. Es entonces cuando decide que eso es lo que quiere aprender que eso es a lo que se quiere dedicar. Por fin encuentra el camino a seguir, y a partir de ahí se pone a investigar el uso de unos ordenadores muy potentes con unos programas tremendamente complejos que en pocos meses logra dominar hasta tal punto que le contratan las principales cadenas del país para dar cursos sobre la materia.
La curiosidad y el afán de aprender y mejorar en el terreno de la construcción de imágenes le ha llevado a un imparable aprendizaje en el mundo del cine, de la televisión o Internet. Este impulso interno, como hemos podido ver en su ponencia, aún le domina y sigue con una tremenda curiosidad sobre, por ejemplo, los últimos avances de diferentes programas que mejoran la calidad de los fluidos en realidad virtual, su nueva pasión sobre el mundo de la robótica, o su interés por acercar todo su conocimiento y experiencia a la escuela con la intención de ayudaros a descubrir en vosotros mismos ese mismo motor creativo y curioso que hará posible vuestro desarrollo profesional. Creo que Suso es un referente a tener muy en cuenta. Es una suerte poder contar con él en nuestras clase.
Gracias Suso.
Veamos un vídeo panorámico de todo su trabajo:
Demo Reel Tucklan 2015 from Suso Díaz on Vimeo.
En mi canal
Suso se ha ofrecido desinteresadamente a venir a hablarnos de su trabajo. Cómo acabamos de terminar un breve recorrido por "la historia de la imágenes", le he propuesto que nos hable de cómo ve él el futuro inmediato en este terreno. Esta es la presentación que nos trajo a clase:
A continuación el Teaser de presentación de Global Robot Expo 2016, de la que Tucklan es patrocinador.
¿Qué os ha parecido el trabajo de Suso Díaz?.
Suso es una persona inquieta y extremadamente curiosa que todo lo que ha desarrollado lo ha aprendido por sí mismo. Es lo que se llama un autodidacta. Suso no ha ido a ninguna escuela de diseño, de cine, o de empresariales a que le enseñen la profesión que finalmente está desarrollado con virtuosismo. Como nos ha explicado en su presentación, todo comienza cuando ve la película de "Parque Jurásico" y se queda fascinado con los efectos especiales que el Steven Spielberg nos muestra.
La curiosidad y el afán de aprender y mejorar en el terreno de la construcción de imágenes le ha llevado a un imparable aprendizaje en el mundo del cine, de la televisión o Internet. Este impulso interno, como hemos podido ver en su ponencia, aún le domina y sigue con una tremenda curiosidad sobre, por ejemplo, los últimos avances de diferentes programas que mejoran la calidad de los fluidos en realidad virtual, su nueva pasión sobre el mundo de la robótica, o su interés por acercar todo su conocimiento y experiencia a la escuela con la intención de ayudaros a descubrir en vosotros mismos ese mismo motor creativo y curioso que hará posible vuestro desarrollo profesional. Creo que Suso es un referente a tener muy en cuenta. Es una suerte poder contar con él en nuestras clase.
Gracias Suso.
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Diseño Gráfico,
Televisión
23/10/15
Inkscape. Software libre
En este ejercicio os propongo que empecemos a aprender a dibujar con programas de diseño por ordenador.
Hay mucho programas que seguramente os suenen que sirven para el diseño a nivel profesional. Corel Draw, Illustrator, Photoshop, por ejemplo. Todos ellos son programas que para poder utilizarlos tienes que pagar y no son de uso libre. Nosotros vamos a utilizar una herramienta muy potente de uso libre llamada Inkscape y que no tiene nada que envidiar a los grandes programas de diseño. Se trata de sofware libre. A continuación os dejos dos vídeos que explican muy bien la diferencia entre software libre o software privativo y las ventajas del uso de software libres:
Espero que estos vídeos os ayuden a entender la importancia que tiene que usemos software libre.
Sin más preámbulos pasemos a hacer el ejercicio. Abre el programa y sigue los pasos que nos indica el vídeo:
Dibujo de zanahoria:
Otra entretenida práctica es el dibujo de Pacman que nos proponen en el siguiente blog de aula.
Hay mucho programas que seguramente os suenen que sirven para el diseño a nivel profesional. Corel Draw, Illustrator, Photoshop, por ejemplo. Todos ellos son programas que para poder utilizarlos tienes que pagar y no son de uso libre. Nosotros vamos a utilizar una herramienta muy potente de uso libre llamada Inkscape y que no tiene nada que envidiar a los grandes programas de diseño. Se trata de sofware libre. A continuación os dejos dos vídeos que explican muy bien la diferencia entre software libre o software privativo y las ventajas del uso de software libres:
Espero que estos vídeos os ayuden a entender la importancia que tiene que usemos software libre.
Sin más preámbulos pasemos a hacer el ejercicio. Abre el programa y sigue los pasos que nos indica el vídeo:
Dibujo de zanahoria:
Otra entretenida práctica es el dibujo de Pacman que nos proponen en el siguiente blog de aula.
- Dibujo de Pacman
- Si quieres seguir las instrucciones y practicar un poco de inglés sigue este Dibujo de Pacman
ENLACES DE INTERÉS:
- Libro: Curso práctico de Inkscape
- Canal de Yotube sobre un curso básico de Inskape
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Informática
12/9/14
Arte en su más pura esencia. Las tribus del río Omo
DISEÑO DE LA PORTADA DE LA CARPETA DE FUNDAS
Como todos los años vamos a diseñar la portada de la carpeta de fundas. Es un trabajo importante porque nos va acompañar en la portada o contraportada de la carpeta durante todo el curso. Es decir va a ser una imagen que veremos casi a diario al usar la carpeta y es por eso que nos tiene que gustar mucho y causarnos muy buenas sensaciones.
Como todos los años vamos a diseñar la portada de la carpeta de fundas. Es un trabajo importante porque nos va acompañar en la portada o contraportada de la carpeta durante todo el curso. Es decir va a ser una imagen que veremos casi a diario al usar la carpeta y es por eso que nos tiene que gustar mucho y causarnos muy buenas sensaciones.
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1º ESO,
3º ESO,
4º ESO,
Arte,
Artistas,
Cómo trabajan los artistas,
Diseño,
Diseño Gráfico
21/2/14
31/10/13
27/9/13
Dibujo de ojos con tangencias
Observa los dibujos y descubre las siguientes construcciones:
- Polígono regular circunscrito a la circunferencia.
- Rectas tangentes a la circunferencia.
- Trazado de circunferencias concéntricas.
Etiquetas:
Diseño,
Diseño Gráfico,
Geometría Plana
20/9/13
Diseño Gráfico. Manuel Estrada
Para completar nuestros conocimiento de el DISEÑO GRÁFICO os propongo la visualización de este documental dedicado a explicar esta profesión a través de uno de los diseñadores gráficos más relevante de nuestro país: Manuel Estrada:
LA AVENTURA DEL SABER: Serie "Los oficios de la Cultura" DISEÑO - GRÁFICO MANUEL ESTRADA
También incluyo esta reseña donde el autor comenta uno de sus libros:
ENTRADAS DE INTERÉS:
- Apuntes de IES Barajas sobre Conceptos básicos del diseño gráfico.
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Artistas,
Cómo trabajan los artistas,
Diseño,
Diseño Gráfico
6/9/13
7/11/12
¿Cómo trabajan los artistas?: Óscar Mariné
Óscar Mariné es un ilustrador y diseñador madrileño que recientemente ha sido galardonado con el premio nacional de diseño.
Encargado de diseños tan icónicos como las campañas publicitarias de marcas como Camper o Pepsi, destaca también por sus coloridos carteles cinematográficos como "Todo sobre mi madre", "El día de la bestia" o "800 balas", entre otros; así como los carteles de los festivales de Cine de San Sebastián o Zinebi.
Puedes ver el monográfico dedicado a este estupendo diseñador en el programa de TVE metrópolis.
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Artistas,
Cartel,
Cómo trabajan los artistas,
Diseño,
Diseño Gráfico
8/10/12
Ilustración
Ilustración from yanagi89
T01 introducción a la ilustración de moda from ilustracioneucd
ENLACES DE INTERÉS:
ENLACES DE INTERÉS:
- La ilustración botánica en la historia, ciencia y arte.
- Las mejores revistas de diseño On line
- Blog de diseño. Ensayos: La ilustración vectorial en el diseño gráfico
- Los profesionales: agencia integral de comunicación visual CALCCO
- lOS PROFESIONALES: Juanma garcía Escobar
- Taller de ilustración gráfica. Universidad de londres
- Distintas áreas del Diseño Gráfico
- Blog Nosoloilustración
- Distintos tipos de ilustración
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Diseño,
Diseño Gráfico,
Ilustración
2/10/12
21/2/12
DISEÑO. Índice de entradas
DISEÑO AERONÁUTICO
DISEÑO ARQUITECTÓNICO
DISEÑO ARQUITECTÓNICO
- Diseño arquitectónico: El estadio de Melburne.
- Explicación de "Diseño de la portada de la carpeta de Plástica" 2017.
- Arte en su más pura esencia. Las tribus del río Omo. Diseño de la portada de la carpeta de Plástica.
- Los cuatro elementos. Diseño de la portada de la carpeta de Plástica.
- Caligrama
- Marcas y logotipos
- Diseño Gráfico: Manuel Estrada en los oficios de la cultura.
- Diseño Gráfico: Vuestros trabajos de "Diseño de Portada- 4 elementos"
- Diseño gráfico: Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2016/2017
- Diseño gráfico: Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2013/2014
- Diseño gráfico: Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2012/2013
- Diseño gráfico: 1º ESO Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2011/2012
- Diseño gráfico: 3º ESO Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2011/2012
- Diseño gráfico: 4º ESO Vuestros trabajos de diseño de la portada de fundas 2011/2012
- Diseño de envases. Proceso de realización
- Exposición "Héroes Ocultos". Los objetos
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Diseño,
Diseño Gráfico
25/1/11
Diseño de una cabecera de web
Etiquetas:
1º ESO,
3º ESO,
4º ESO,
Diseño,
Diseño Gráfico,
Vuestros trabajos
13/3/10
MARCAS Y LOGOTIPOS
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1º ESO,
3º ESO,
4º ESO,
Arte Urbano,
Diseño,
Diseño Gráfico,
Graffiti
7/12/09
4º ESO: Diseño de envases
No perdais de vista la presentación siguiente. Os ayudará a hacer vuestro contenedor
Redes - La mirada de Elsa - La vida secreta de los objetos y de las ideas
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4º ESO,
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Diseño Gráfico
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